Bosses Lakejer
Vill du reagera på det här meddelandet? Registrera dig för forumet med några klick eller logga in för att fortsätta.

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

3 posters

Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 3:22 pm



Senast ändrad av Danne den ons apr 09, 2014 4:04 pm, ändrad totalt 2 gånger
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 3:28 pm

KART INFO
Karta över Världen med alla factions startpositoner. Allt du som spelare behöver för att kunna göra dina förflyttningar

Förflyttningskarta med Koordinat, Viktigt! Världen är RUND(Jordglob), så A-Ö på båda sidorna är samma rutor, man kan åka vänster och komma ut på höger sida och vise versa

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM World_map1
Direkt link: https://2img.net/h/s13.postimg.cc/q12o8jc9j/world_map1.gif

Kostnad för Stats Expansion Hexagoner på Charten nedan.(Även den försvarsbonus man får om man bygger ett fort på Hexagonen)
Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Hexagonkostnad


Senast ändrad av Danne den ons apr 09, 2014 3:35 pm, ändrad totalt 1 gång
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 3:34 pm

REGLER INFO

Weekly Review
Varje söndag Delar jag ut poäng beroende på vad ni åstadkommit under veckan som gott. Jag redovisar utgången av de slag som utkämpats och Jag slår på Oväntade händelser tabellen och visar resultatet av det. Alla Handels kontrakt som upprättats mellan spelare under veckan träder också i effekt och poäng för detta delas ut. Slutligen tilldelar jag spelare Victory Cards, det finns i tre olika typer(Expansion,Military, Technology) och det krävs nått extra av spelaren i fråga för att få ett kort. Man kan få Victory Cards för bra rollspelande i förbindelse med att man uträttat nått exceptionellt. När en spelare fått 7 Victory Cards av samma färg vinner han PBMet
Med jämna mellanrum kommer jag också att publicera The Broadside Gazette, oftast runt större händelser som utspelat sig i spelvärlden. The Gazette är ren Fluff, men den kommer att innehålla matnyttig information i form av avslöjande reportage.

--------------------------------------------------------------------------------------

Formeln för Order rapporten är som följer, skall vara inne Senast varje Fredag:

I.Research = Om ni lägger några poäng här skriver ni hur mycket och på vad. Man måste Researcha 4 Techs innan man kan avancera till nästa träd. Man får Researcha i vilken ordning man vill inom ett Tech Träd.

II.Expansion = Om ni lägger några poäng på att expandera era städer skriver ni ner det här och anger koordinaten för er nya statsruta. Olika Hexagoner kostar olika mycket att bygga på(Tabellen för detta kommer ligga uppe på forumet). Ni kan också bygga saker som ni hittar på själva i era städer, Tempel, tullstationer, akvedukter, dammar och vad annat ni nu kan hitta på. Ni anger vad eran nya magnifika konstruktion skall åstakomma för ert Rike, och hur många poäng  ni är villiga att spendera på dess konstruktion. Effekten är som följar 1poäng=Funkar Dåligt, 2=Funkar Hyfsat 3= Funkar Okey, 4 = Funkar Bra, 5= Funkar Exceptionellt. Detta för att ni skall ha några riktlinjer att gå efter. I sammrådan med mig går vi sedan igenom detta under veckan efter. När man expanderat en stad till 7 rutor kan ett eget påhittat bygge vara det som ger det där efterlängtade Victory Cardet, bara så att ni vet Wink

III.Unit Building = Om ni vill bygga några nya units anger ni vilka ni bygger(hur mycket poäng ni spenderar) och i vilken stad och stats ruta den skall starta ifrån. Alltså anger ni koordinaten för den statsruta där eran nya Unit skall börja.

IIII.Move = Här anger ni de förflyttningar som era Units gör under veckan. Start Koordinat och Slut Koordinat(där ni vill att de skall hamna). Ni anger också om ni vill attackera någon annan spelare eller försvara er. Ni måste också ange om ni bildar en Arme med flera trupper innan ni anfaller eller försvarar er. Detta gör ni enkelt genom att bara ange att det är en Arme och ger alla units samma slut destination på kartan. Hur attack moves fungerar har jag gått igenom här på forumet tidigare https://bosseslakejer.swedishforum.net/t626-regeldiskussionerSmile.

Med detta är era Order formulär Klara
-------------------------------------------------------------------------------------

Oväntade händelser tabellen

Denna tabell kommer att ligga upp på forumet jag slår en T12 och på 1-6 händer ingenting 7-10 händer en personlig händelse, bara en spelare påverkas(slås på separat tabell) 11-12 händer en Global Event alla spelare blir drabbade (slås på separat tabell).

Handels kontrakt

Handels kontrakt mellan spelare upprättas i PBMets handels forum. För att ett Kontrakt skall vara giltigt kommer jag att posta denna bild i eran tråd.
Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Hand-shake-button-md
Kontrakt kan endast få giltighets-stämpel om följande tre kriterium uppfylls
1: Båda parter måste vara överens
2: Båda parter måste ha en legal handelsrutt mellan dem och ha nödvändig Research för att genomföra kontraktet. Vid handel över hav måste man ha Researchat seafaring i tech trädet. Över land kan man heller inte handla med varandra om en annan spelare aktivt blockerar handelsvägen, hans städer, Tullstationer etc ligger i vägen, och han går ej med på att släppa igenom eran handel. Detta får vi avgöra från gång till gång.. Men ett tydligt exempel är Mellan Magnus och Kristoffer på kartan, det är Berg och en sjö och Jonas i vägen.. alltså blockerar i dagsläget Jonas deras närmaste landvägsrutt till varandra, där han ligger med sin stad.
3: Reserverad för eventuella oväntade scenarier..

Varje handelskontrakt ger varje spelare +1 POÄNG. Egna påhitt kan öka den egna inkomsten av handel, men aldrig sänka motpartens poäng. Exempel Jonas spenderar 3 Poäng på att bygga en handelsstation, hans Handels Kontrakt med Magnus och Kristoffer ökar med +1. Alltså 4 poäng totalt. Magnus och Kristoffer tjänar dock lika mycket som förut, 1 poäng var.

Slutkommentar, Handeln är den delan av PBMet som kommer påverkas mest av Era RPG aktions på forumt, och den delen ni själva kan påverka med ert rollspelande.. och det ska bli intressant att se hur det utveckas

poäng

Poäng delas ut varje söndag och spenderas av varje spelare själv under veckan.

Man får poäng för följande.

1 Poäng för varje statsruta man har byggt, man får inte poäng för okuperade städer, man tar bara bort poäng från sin motståndare.
1 Poäng för varje Handelskontrakt man har
X antal Extra poäng beronede på omständigheterna, kluriga påhitt som godkänts osv...

Expansion av städer och solida handelskontrakt är det bästa sättet att säkra en stadig inkomst av poäng

Viktigt Man får inte spara poäng mellan Rundor/veckor utan de går förlorade...
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 3:41 pm

UNITS INFO

Alla units som är tillåtna att anvädna i PBMet och deras Tech nivå, vad de kostar att bygga etc.. Ni får hitta på egna namn och egen lore på varje enhet men ni får inte ändra deras stats..

TECH 2

Warrior
Bas krigare stats 1-1-1(2)

Settler
Bygger städer stats 0-1-4(2), man offrar den för att anlägga en ny stad

TECH 3

Horseman
Snabbare bas krigare stats 1-1-3(3)

Pikeman
Mera defensiv bas krigare, stats 1-2-2(3)

Catapult
Mera attack inriktad trupp, kan skjuta längre, stats 2-1-2(3){1}

TECH 4

Cannon
Gjord för attack skjuter långt, Stats 3-1-3(4){2}

Galley
Åker på vatten kan transportera trupper. Stats 2-1-7(4)[2]

Musketman
Stark defensiv unit, stats 1-3-3(4)


TECH 5

Cavalry
Snabb, är allround både offensivt och defensivt, stats 2-2-5(5)

Artillery
Ruskigt stark offensivt, men dålig på att försvara, lång range, stats 4-1-4(5){3}

TECH 6

Tank
Snabb, Starkast i offensiven, stats 3-2-6(6)

Infantry
En av de bästa trupperna i spelet, väldigt välbalanserad med med bra attack och riktigt bra försvar, och är även rätt snabb, stats 3-4-4(6)

TECH 7

Frigate
Vatten åkande transport, mycket snabb, stats 3-3-10(7)[3]

Transport
Transport på marken (kan dock uppgraderas till en flygande transport när man når Flight på tech charten, får dock inte stanna över vatten, måste ha nog med move att komma över) kan flyga över berg, Stats 2-3-14(7)[4] om den är flygande 2-3-14(8 )[4]

Super Advanced TECH 10-13

Battleship
Dominerar havet med hårda stats 4-4-14(10)

Air Raid
kan skickas iväg från städer, eller skjutas om det är raketer eller en fire ball.. DOOMS DAY TESLA CANNON eller vad ni nu vill hitta på... mordiska offensiva stats 10-0-15(13)
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 4:02 pm

NEUTRALA FACTIONS INFO

Det kommer att finnas X antal neutrala Factions på kartan, vissa finns med från början andra kommer att introduceras allt eftersom vi spelar... generell regel för dem alla är att de har en Limited TECH, de har en begränsad tillgång på Units och strategier..

Det kommer att finnas tre olika sorters Neutral Factions:

Suport Faction: Dessa kan hyras eller på annat sätt användas utav spelarna, de tar inga egna beslut utan deras inblandning i spelet är helt upp till spelarna sjäva. Exempel: The wolfs Brigade(Mercenarys),

Offensiva Factions: Dessa är aggressiva, de kommer aktivt försöka sabotera för spelarna på ett eller annat sätt: Exempel: The Black Shark Syndicate (Pirates)

Informativa Factions: Dessa kommer att ge ut information och skvaller om vad som pågår i världen. Exempel: The Broadside Gazette

De kommer att presenteras på PBM forumet efter hand.. De som visats hittills är the WOlfs Brigade.

THE WOLFS Brigade
Detta är en Mercenary Faction som är Mobil(De åker runt över spelplanen i sin JätteTransport (tänk StarWars Jawas hehe). vill man hyra dem måste man uppsöka deras mobila HQ the WOLFS DEN. Kostnaden för att hyra deras trupper står inom (), se bild nedan. Det är billigare att hyra en Mercenary än vad det är att bygga en trupp av samma styrka själv. Dock varar ett kontrakt inte för evigt, Så det kan bli väldigt dyrt i längden att förlita sig på hyrda soldater. Skulle säga att ett kontrakt varar Max två turer.. Man kan också Hyra en Negotiatior(settler) av dem, som kan anlägga städer åt er. Dock får man inte denna stad direkt(som är fallet med era egna settlers). Utan det tar en extra Runda för att överlämna den till eran ägo så att ni kan få poäng för den. The WOLFS Brigade gillar också underdogs, så om man ligger risigt till kan man nog räkna med att de svänger förbi och erbjuder sina tjänster Smile.

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Wolfbrigade
https://2img.net/h/s16.postimg.cc/8e4uj4mjp/Wolfbrigade.jpg länk till stor bild

Black Shark Syndicate
Dessa pirater kommer göra handeln över haven osäkra så se upp Smile. De är hänsynslösa och gillar att ta slavar, de har en förkärlek för att ta kvinnliga Människor och Gnomes tillfånga och hålla dem mot en lösensumma....
Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Sharks
https://2img.net/h/s29.postimg.cc/80ym09rcn/Sharks.jpg


Senast ändrad av Danne den sön apr 20, 2014 4:05 am, ändrad totalt 1 gång
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 4:09 pm

THREAT RANGE INFO

Om två personer attackera varandra sammtidigt blir båda ATTACKERS, slår på units attack världen. Om man når eller inte når avgörs av följande regel:

Nedan tänkte jag kortfattat redogöra för hur förflyttning när man attackerar kommer att fungera. När motståndaren också rör sig samtidigt. Detta är en viktig regel som nu skiljer sig från grundreglerna.
VIKTIGT!

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Threat_R1

Outridern(röd spelare) vill attackera Spec ops soldaten(grå spelare) Båda kommer att skicka in sina order samtidigt och grå spelare kan ju inte veta om röd spelare tänker anfalla eller inte.

Röd spelares order är som följer "Flyttar Outrider från 2N2 till 2Q3 och attackerar Spec Ops grå spelare"

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Threat_R2

Bilden ovan visar Röd spelares threat range, hans Outrider kan röra sig max 3 Hexagoner.

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Threat_R3

Bilden ovan visar Grå spelare threat range som är 1 Hexagon, han kan max röra sig till de rutorna

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Threat_R4

Så detta är resultatet och förändringen som jag gör.. Om grå spelare flyttar till någon av rutorna som har två röda cirklar i sig, kommer han att bli attackerad fast Röd spelares order var "Flyttar Outrider från 2N2 till 2Q3 och attackerar Spec Ops grå spelare". Däremot kommer han undan om han ställer sig på de rutor med Två Gröna cirklar i sig, eftersom Röd spelares Outrider inte kan nå dem med sin move..

Hoppas att mina förklaringar och bilder gör detta så lättförståeligt som möjligt. Grunden är alla Units har nu en threat range.. och för att undvika att man bara går runt varandra, om en spelare flyttar en ruta åt sidan. Kommer jag att ta hänsyn till om den som attackerar fortfarande kan nå försvararen på den ruta han nu kommer att hamna på...
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne ons apr 09, 2014 4:13 pm

Slutord INFO

Jag hoppas att detta skall vara allt som ni behöver för att förstå och kunna deltaga på bästa möjliga sätt om något känns oklart posta det i regel diskussion tråden och inte här.. Vill hålla denna Sticky ren med bara relevant INFO, sådant som vi redan fastställt som praxis för PBMet
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne mån apr 14, 2014 4:33 pm

Bump så att den kommer överst bland stickys...

ALLA STARTAR SPELET MED  5 POÄNG.. (har nämnt detta tidigare men tänkte det var bäst att göra det igen)

4 Poäng för stadsrutor +1 Extra poäng för att kompensera för olika startpositioner på kartan!

Kartan är RUND man kan åka åt höger och komma runt på vänster sida och vise versa, tåls att nämnas igen också

Man får +1 Poäng för varje Handelsavtal man har

MAN KAN EJ SPARA OANVÄNDA POÄNG TILL NÄSTA TUR

Och Slutligen ni får använda poäng att göra Egna påhittade RPG grejor. Exempel är Bygga en helig Katedral, skicka lönnmördare på era motståndare, bygga Tullstationer, Hyra legoknektar, Muta the Broadside Gazette att skriva bra om er etc etc..kostnad 1-5 där 1 poäng är sämst och 5 poäng är bäst chans att lyckas... (se ovan för mera info om detta)
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne tis apr 22, 2014 1:56 am

Oväntade Händelser tabeller.

Random event Chart

1-6 = Nothing happens
7-10 = Player Event
11-12= Global Event

Player event Chart 1
1= Mizana
2= Dynamocorp
3= Obsidiska Riket
4= Hängivna
5= Moderns fria Folk
6= Inzectii

Player Event Chart 2

1. Plague= One of your Citys(determined randomly) are hit by a plague, (if you have Medicine researched you can ignore these effects). Reduce your city by one hexagon, as the population succumbs and dies, or Two hexagons if you have road building researched, because the plague then spreads more rapidly. This city can not increase in size until the next turn.

2.Famine = Food shortage, lose 2 units, settlers die first. For each active trade contract you have with another nation you get -0,5 units to a minimum of one unit lost. If you have Irrigation researched you can ignore this result altogether.

3. Flood= One of your Costal/River Citys become flooded(determined Randomly) half that city’s Income this turn.

4. Earthquake = An Earthquake shakes one of your city’s(determined randomly), lose one city Hexagon, as it collapses into the ground. This city can not increase in size until the next turn. If you have “Atomic energy” researched there is a 20% chance a nuclear plant was located in that city, and it explodes destroying the city and making the area uninhabitable for the rest of the game because of the radiation.

5. Raiders Attack!= One of your Trade Caravans has been attacked, lose that trade this turn.

6. Mercenaries= A band of Mercenaries join your cause, You have to pay their cost next turn if you want to keep them. If you have Religion researched the band of Mercenaries convert to your faith and cost you nothing.  

7. Population Boom = place a free settler in one of your cities then chose another player who also gets to place a free settler in one of his cities

8. Migration = If you have more then one city Get a free City Hexagon this turn

9. Inspiration = Duplicate one technology advance that another player has researched and you have a Trade contract with, (that you legally can take).

10. Great Leadership = One of your Units get to move twice this turn, but only attack once, If you also have “Code of Laws” researched, You can conscript your citizens into the army, get one free military unit(that you legally can take) this turn.

11. Tech-Synergy = Get a free technology advance in the same tech-tree if you research this turn

12. Great Merchant = Double your income from trade this turn, if you have “Railroads” and “Trade” researched also double your income from City’s


Global Events

1. Epidemic = All players remove one of their land units who contracts the deadly virus and dies, if a player has “road building”, “Railroads” or “flight” remove one extra unit for each, total of  4 units lost if they have them all. Players who don’t have enough land units to remove have to sacrifice city Hexagons instead for each missing unit. If you have “Medicine” researched you can ignore this result.

2. Volcano = A Volcano erupts in a randomly determined location(mountain area on the map) any city closer then 15 hexagons from it have to be evacuated, as the ashen rain and cloud blots out the sun(atomic winter). These city’s yield no income this turn. If a player has “Industrialization” and “Electricity” researched the residence can survive underground and he can ignore this result.

3. Tornado = a great Tornado sweeps across the land 20 hexagons long and 2 hexagons wide anything caught in its path is destroyed, start and end location is determined randomly by the Game master. Any player who has “Construction” researched who’s city is hit can ignore this result.

4. Tsunami = a Tsunami hits one of the 4 Coasts on the 2 continents(determined Randomly by the Game master) any City’s located on the coast that is hit lose all its Costal hexagons. This city can not increase in size until the next turn. If you have “Atomic energy” researched there is a 20% chance a nuclear plant was located in that city, and it explodes destroying the city and making the area uninhabitable for the rest of the game because of the radiation.

5. Fair winds = all Seagoing vessels/units can move twice this turn

6. Mysterious Location = a mysterious location has been discovered on the map the first player who visits it reap the benefits! (its location is determined randomly by the game master

7. Archeological site = a blast from the past, an ancient civilization has been discovered on the map, first player to investigate it reap the benefits. To excavate it the player gets one benefit for each of the following researches he has “Writing”, “Literacy” and “Scientific method” (its location is determined randomly by the game master)

8. Holy Site = a place of great spiritual value has been discovered any player who has “religion” researched can claim his religion has the right to own it. The player who controls it get one free Warrior(religious fanatics) unit each turn( its location is determined randomly by the game master)

9. Explorers = it is the age of great exploration all players get a free settler this turn, as all nations expand across the land

10. New Faction = a new (game master controlled) nation emerges, example smaller city stats have banded together, and have now become powerful enough to contend with the big 6(player factions), this is a limited faction ofc.

11. Negotiations= the World Council has called a temporary truce, Players can not attack one another this turn.

12. Heroic General = a Heroic general emerges  and joins the Faction who pays the most in a general auction( all players send in their bids by PM to the game master, highest bid gets the general). Each player can only have one Heroic general at a time.
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne mån apr 28, 2014 12:54 am

Segel på Handelsbåtar Extra regel

Seglen på handelsbåtarna som nu finns på kartan, visar vilka Riken som handlar på den rutten.. Exempel Röd/blå/Orange/grön rand på ett segel = Dynamocrop, Obisidiska riket/Inzektii och Mizana använder denna handelsrutt... Blå/Röd= Obsidiska riket/Dynamocorp osv..

Så om vi tittar på kartan så kan vi see att Piraterna hotar just nu två handelsrutter, en Båt med Grön och Gul segel = Mizanas och Moderns fria folks handelsled och båt två Lila/Röd/Gul/grön = Dynamocorp/Moderns fria folk. Dynamocorp/Hängivna och också  Mizana/Moderns fria folk igen.. Om priterna(eller en annan spelare) slår till till på en vältrafikerad led så kapar de EN rutt inte alla.. Men om det bara finns en rutt(två färger på seglet) så blir den rutten kapad..

Hoppas alla hängde med på detta...

Ps om man skaffar sig en alternativ handelsväg t.ex över land(man anlägger en stad som kan tänkas ha landförbindelse kan man undvika att tappa poäng om en sjöled blir kapad)..

Extra regel Viktigt! skulle två eller flera handelspunkter mellan samma två personer råka bli kapade går man -1 för varje utöver den första.. Alltså om Jonas/Moderns fria folks handelsled blir tagen på ruta Z18 och sedan när jag rullar 1d3 för den andra punkten på 2t18 och det skulle bli dem igen då går både Jonas och Marcus back -1 poäng var nästa tur... Chansen att detta skulle hända är bara 33% men tåls att nämnas
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Jocke mån apr 28, 2014 7:55 am

seglen låter finfint, men jag begriper inte alls vad du menar med den sista "extraregeln" Very Happy
Jocke
Jocke

Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne mån apr 28, 2014 11:47 am

Jocke skrev:seglen låter finfint, men jag begriper inte alls vad du menar med den sista "extraregeln" Very Happy

Om du tittar på båten på 3K-36 på höger sida om din huvudstad, den som går till Obsidiska riket och Inzektii och till dig.. den har en Röd/blå/orange segel. Och sedan ser du att på vänster sida har du en båt på 3V-22 som går till Salere/inzektii/dynamocorp. Om båda dessa punkter skulle bli anfallna samma drag av priater eller en annan spelare så åker du på -1 för varje led som blir bruten.

Så om båten på 3k-36 blir bruten och det är din handel med Inzekti som blir drabbad(jag slår en 1t2 om det är Pirater, spelare väljer sjävla vilken handel de vill bryta), får du och Micke -1 poäng handel.
Om sedan båten på 3V-22 också skulle råka bli din handel med Inzektii så åker ni på ytterligare -1 poäng denna tur.. Alltså går ni back på er handel om ni bara har en handel som genererar 1 poäng..

Alltså kan man skada ett rike genom att peta på deras handelsvägar som de har på kartan.. Blir nog många drabbade går man -1 istället för plus, eftersom förlusterna av manskap, varor och handel blir kostsamt för den som blir drabbad...

Jag la till detta för att ge folk chans att sabotera för varandra mera och för att det kändes logiskt att om många handelsvägar blir anfallna bör man förlora pengar/poäng också inte bara hammna på 0 poäng.. Har man mycket handel så är man också beroende av det för att behålla sitt välstånd(som i riktiga världen)...

Jag har också börjat lägga till att om man upptäcker något av exta värde hoss varandra (dina provborrningar till exempel) så kan handeln öka i poäng.. Skulle en sådan handelsled bli bruten förlorar man mera poäng. Så en handelsrutt värde 2 poäng ger också -2 poäng vilket gör att det kan bli riktigt kostsamt om den går förlorad..
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Jocke mån apr 28, 2014 1:49 pm

ok, då förstår jag. som vanligt använde du alldeles för många ord för att beskriva en enkel sak Very Happy

man förlorar en poäng för varje handelsförbindelse som blir bruten. Helt logiskt Very Happy
Jocke
Jocke

Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne mån apr 28, 2014 4:49 pm

Jocke skrev:ok, då förstår jag. som vanligt använde du alldeles för många ord för att beskriva en enkel sak Very Happy

man förlorar en poäng för varje handelsförbindelse som blir bruten. Helt logiskt Very Happy

haha ja jag ska försöka vara så kortfattad som jag kan hehe.. Samma gäller på land också. Landförbindelser är känsligare(gjorde detta med flit för att det är så krigiskt på den andra kontinenten hehe)
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Jocke mån apr 28, 2014 6:29 pm

jag hade tydligen missuppfattat i alla fall. du menar alltså att man inte bara går miste om de bonuspoäng man har, utan att man skulle gå back? det hade kanske varit bra att veta innan man slöt kontrakt med precis alla i världen...

Jocke
Jocke

Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne tis apr 29, 2014 2:03 am

Jocke skrev:jag hade tydligen missuppfattat i alla fall. du menar alltså att man inte bara går miste om de bonuspoäng man har, utan att man skulle gå back? det hade kanske varit bra att veta innan man slöt kontrakt med precis alla i världen...


Men det var en fälla Jocke(skojar med dig hehe Smile... Vi vet båda två att du helst av allt vill sitta där och mysa på din egna kontinent.. Nu är du dock lite mera känslig för vad andra gör vilket bara gör detta roligare.. Lite som USA, de drivs alltid i krig av ekonomiska intressen. Jag kan se att Dynamocorp kommer göra samma sak.

Men...

"Det var nödvändigt att justera handelsreglerna lite för att hålla kvar balansen i spelet.

Flera spelare har över PM velat ha möjlighet att öka inkomsterna av handeln(med borrningar etc). Och om jag skulle kunna bivilja detta fick jag lov att också införa vissa risker med ökad handel

Det handlar enbart om RISK VS Reward.. Därför har handeln nu förändrats lite.. Jag hoppas att alla förstår att jag inte skulle göra detta om det inte var absolut nödvändigt..Jag tyckte det var bättre att jag ändrade lite på reglerna än att neka folk att expandera handeln"
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne tis maj 06, 2014 12:54 am

1. Bygger man något sker det direkt och får effekt direkt! det var så jag ville ha det från början. Dock får jag passa mig noga för vad jag lägger ut i Gazetten i framtiden för jag kan see en hel del gnäll om något råkar bli avslöjat och folk har tid på sig att ändra sina drag.. Men jag får vara extra uppmärksam.. Var ju mitt fel att Mur grejen kom fram för tidigit genom att Lägga dit en fet padda på kontraktet och även skriva om det i gazetten...

2. Om man vill förstöra något så kostar det +1 poäng mera än vad som nu är spenderat på bygget. Man KAN INTE lägga in extra poäng på sin tur för att stoppa spängningen. Sedan är frågan om man skall förlora extra poäng man lägger in eller om man skall få tillbaka dem. För att jag känner att dessa regler varit lite luddiga(och Magnus är den som fått smaka på samtliga av dem) kommer han att få tillbaka +2 poäng Denna gång. Men från och med nu gäller följande Om man inte Skyddar sin Byggnad och den blir sprängd, går alla Poängen förlorade, även poäng man lagt ut på det denna tur... Det är för stor chans att utnyttja systemt om vi låter byggnader stå kvar om man bara behöver sticka in en poäng och hindra något från att flyga i luften. Hoppas alla ser logiken bakom detta..

Exampel, kristoffer och Magnus vill spränga Jonas mur, Jonas sticker in en extra poäng på sitt bygge samma tur, då överlever inte Jonas mur utan den flyger i luften och de poäng han använt på den går förlorade. Hoppas alla ser att om han skulle kunna mata den med en poäng varje tur, skulle han göra muren odödlig i Fyra rundor, vilket inte fungerar...

Det finns en massa olika grejor som folk kan komma på för att försvara sina byggen, Men den enklaste är att bara placera en trupp på den.. den är då försvarad och alla attentat försök måste kombineras med att truppen också försvinner samma tur... Har man en sak som finns på flera Hexagoner än en så blir den såklart mera svårförsvarad...

Jag hoppas alla kan ställa sig bakom dessa ändringar och förstår att jag hela tiden Tar beslut efter hur jag som Moderator/SL upplever att saker spelar ut.. Men för att undvika onödig situationer så gör jag nu detta klart... Allt man bygger får effekt samma tur, Om nått sprängs så går man efter vad det kostat, som det nu ligger på kartan och lägger på ytterligare en poäng. Är motspelaren klantig nog att i samma tur sticka dit ytterligare poäng så går de också förlorade för honom... Detta blir nackdelen av att spendera över tid istället för att bygga klart direkt
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Danne tor maj 08, 2014 10:59 pm

Folks byggnader och vad de ger för + till deras rike

Obsidiska Riket

The Eye of Aequitas ger defence 0-4-0
Kostnad=5
1: Gör Naimur Världens port immun mot Tsunami och Flodvågor
2: Naimur kan inte bli attackerad av svagare skepp än Battleships från havet, dess hamn är konstant bevakad av The Eye och den sätter svagare skepp på grund...(detta är en rätt stark bonus men den gäller bara staden Naimur..

Moderns fria Folk

The Wall of Salere
Kostnad = 5
1: När den är färdigställd ger den hela Salere +1 försvarsbonus mot land attacker..
2: Kan användas att blocka handelsförbindelser med

Statyn av Mas’Maw ger Defence 0-4-0
Kostnad = 5
1: Förvandlar kringliggande rutor till Träsk
2: Kostar 1 mindre för Grodmännen att anlägga stadsrutor på dessa speciella Träskhexagoner..

Dynamocorp

Mega Cannon ger Defence 0-4-0
Kostnad 5
En försvars Canon mot Anfall på Dynamocorps HQ

Gruvor
Kostnad = varierar från fall till fall
1: Alla Dynamocorps gruvor kan detoneras(de har så sjukt mycket dynamit på lager hehe) och göra skada på kringliggande städer och trupper.. Attack 1.. slår en T12 som vanligt... Vinner gruvan sprängs stadsrutor och trupper som står bredvid i luften

Mizana

Statyer av Stordåd
Kostnad = varierar ju mera poäng ju större och hårdare staty..
1: Alla Mizanas Statyer kan börja leva och agera som Försvarare(kostar samma som den trupp de symboliserar)
Empire Of the Sun Staty belägen i Mizana ger Defence 0-4-0


Hängivna

Moon Of Karon
Kostnad 5
Karons svarta måne vaktar mot alla angrepp från land och hav Defence 0-4-0

Inzektti

Swarm Hives,
Kostnad 5
The Swarm Hive Towers, drone warriors will protect the Qeen från alla angrepp Defence 0-4-0

Neutrala byggnader
Broar, Kanaler och dammar har alla lite olika funktioner men de ska vara ganska självklara...

Jag kommer att fylla på denna lista allt eftersom nya byggnader och saker kommer med i spel...


Senast ändrad av Danne den tor maj 22, 2014 4:47 am, ändrad totalt 1 gång
Danne
Danne

Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Marcus mån maj 19, 2014 9:34 am

Jag har en fråga. Om man har en gubbe (typ warrior) på ett skepp och så blir det skeppet attackerat. Hjälper då warriorn till i striden så att hans försvarspoäng räknas in eller räknar man endast med skeppets försvarspoäng?
Marcus
Marcus

Antal inlägg : 676
Registreringsdatum : 13-08-23

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Jocke mån maj 19, 2014 10:45 am

ja det gör han. skeppet dör dess utom sist. står som exempel i grundreglerna.
Jocke
Jocke

Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Marcus mån maj 19, 2014 11:01 am

Då ska jag passa på att läsa de reglerna.
Marcus
Marcus

Antal inlägg : 676
Registreringsdatum : 13-08-23

Till överst på sidan Gå ner

Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM Empty Sv: Allt Relevant(regler/kartor/factions) Sovereign PBM

Inlägg  Sponsored content


Sponsored content


Till överst på sidan Gå ner

Till överst på sidan

- Liknande ämnen

 
Behörigheter i detta forum:
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet