Warmahordes Mk III
+5
Mattias
Jocke
Oskar
Jonas
Chrille
9 posters
Sida 1 av 1
Sv: Warmahordes Mk III
helt sjukt
Jonas- Antal inlägg : 678
Registreringsdatum : 12-03-06
Ort : Upplands Väsby
Sv: Warmahordes Mk III
Yup. Jag lär nog inte köpa nåra nya modeller nu innan Mk3
Chrille- Antal inlägg : 583
Registreringsdatum : 12-03-10
Ålder : 41
Sv: Warmahordes Mk III
Det kommer att bli så spännande!
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
OMG
OK, det KAN ju vara så att dom fukkar upp allt, men I have faith, Detta kommer att bli riktigt najs
OK, det KAN ju vara så att dom fukkar upp allt, men I have faith, Detta kommer att bli riktigt najs
Jocke- Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20
Sv: Warmahordes Mk III
Det kommer inte att vara 100% från början det kommer att ta lite tid a tweaka....
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
Jag blir så lätt exalterad över saker så allt ser häftigt ut och verkar jättebra! det räckte med musiken i introt till youtube klippet så var jag igång
Jonas- Antal inlägg : 678
Registreringsdatum : 12-03-06
Ort : Upplands Väsby
Sv: Warmahordes Mk III
Nervöst tycker jag...
Hoppas de forsätter att fokusera på balans och turneringsspel.
De kanske har ny ledning som kräver att spelet ska säljas på Toys R Us.
Tänk om man blir en sån där surgubbe nu som vägrar spela nya versioner.
Hoppas de forsätter att fokusera på balans och turneringsspel.
De kanske har ny ledning som kräver att spelet ska säljas på Toys R Us.
Tänk om man blir en sån där surgubbe nu som vägrar spela nya versioner.
Senast ändrad av Mattias den tis apr 12, 2016 6:44 pm, ändrad totalt 1 gång
Mattias- Antal inlägg : 126
Registreringsdatum : 15-09-11
Sv: Warmahordes Mk III
OM Mk3 Suger helt så kan vi alltid gå tillbaka och spela Mk2
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
Det ska streem line:as pratar de om.
Vad tror ni kommer att förenklas?
Power attacker, line of sight, kavalleriregler?
Vad tror ni kommer att förenklas?
Power attacker, line of sight, kavalleriregler?
Mattias- Antal inlägg : 126
Registreringsdatum : 15-09-11
Sv: Warmahordes Mk III
Dom har lagt till premeasure och tagit bort fear/panic lät det som bla.
Chrille- Antal inlägg : 583
Registreringsdatum : 12-03-10
Ålder : 41
Sv: Warmahordes Mk III
Jag skulle gissa att strafe, auto fire och multi fire blir en regel till exempel.
Jocke- Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20
Sv: Warmahordes Mk III
Det enda jag hoppas på är att de gör så att Warmachine factions naturligt kan köra flera jacks på en warcaster. Rework the focus system! Då kanske jag får en nytändning på spelet.
Micke- Antal inlägg : 971
Registreringsdatum : 12-03-05
Ort : Upplands Väsby
Sv: Warmahordes Mk III
Det verkar som dem har det. Alla warjacks får en gratis focus varje tur. Vilket leder till att man kan ha fler jacks.
Senast ändrad av Oskar den ons apr 13, 2016 7:50 am, ändrad totalt 1 gång
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
Vad är focus-brist förnått?
/Mr Coc
/Mr Coc
Mattias- Antal inlägg : 126
Registreringsdatum : 15-09-11
Sv: Warmahordes Mk III
Jocke skrev:OMG
OK, det KAN ju vara så att dom fukkar upp allt, men I have faith, Detta kommer att bli riktigt najs
Tyvärr så är det "FUCKED" up time.....
Premeasuring!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WHY!!!!!!!!!!!!
Där dog mitt intresse med 50%.............
Danne- Antal inlägg : 1351
Registreringsdatum : 12-03-10
Sv: Warmahordes Mk III
Coolt! Återstår att se
MKII gjordes väl för att balansera upp spelet, iom att nya enheter släpptes och dom blev mycket bättre än dom äldre grejerna så ingen spelade med dom?
MKII gjordes väl för att balansera upp spelet, iom att nya enheter släpptes och dom blev mycket bättre än dom äldre grejerna så ingen spelade med dom?
Martin- Antal inlägg : 409
Registreringsdatum : 13-02-04
Sv: Warmahordes Mk III
Enligt WIll Hungerfords Twitter så är 75 poäng det nya formatet i Mk3, motsvarande 50 poäng i Mk2
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
Lugn Danne. Det finns gott om goda argument för pre measurement. Du får ju redan mäta control area, command range, reach och 4" från objective och flags. dessutom vet du hur stora zonerna är och du vet att det är 31, 25 eller 19" mellan de olika deployment zones. Guild Ball som anses av många WMH spelare vara et mycket bra och balanserat spel har redan pre measurement och det funkar utmärkt. Problemet med vad GW gjorde var att dom tillät pre measurement men gjorde charge distance random, så man fick fullständig info men kunde inte använda den eftersom charge range var random.Danne skrev:Jocke skrev:OMG
OK, det KAN ju vara så att dom fukkar upp allt, men I have faith, Detta kommer att bli riktigt najs
Tyvärr så är det "FUCKED" up time.....
Premeasuring!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! WHY!!!!!!!!!!!!
Där dog mitt intresse med 50%.............
Håller med om att jag inte tyckte det var nödvändigt att tillåta, men det fyller EN viktig funktion. Det gör att det blir enklare för nya spelare. Vi som spelat i tusen år och är duktiga på att eye-balla ranges och dessutom fattar vad man får mäta och hur man kan abusa det har inga problem, men det är jättetydligt att nya spelare (som claes) har svårt med att utnyttja den pre measurement som redan är tillåten. om pre measurement finns så måste mina taktiska beslut vara bättre än min motståndares, inte min skill i att gissa avstånd. Det är ju jäkligt sällan som jag är osäker på om en charge kommer att nå eller ej, så i praktiken tror jag att pre measurements i princip bara kommer att ge renare game play. båda spelarna kommer hela tiden veta om en charge kommer att gå in eller ej. Det är inte med det informationsövertaget som jag vinner games, utan med att prioritera vem som måste dö, och om det är värt att committa en modell för att döda en annan.
Det kommer dessutom att ta en massa tid att utnyttja pre-measurement till mer än det absolut nödvändigaste, och death clock finns fortfarande. det handlar om att prioritera vilka mått jag faktiskt behöver veta.
Men visst, du kommer alltid att kunna placera dina gubbar precis utanför threat range och vara 100% säker. Det kan man göra nu med, men om man fukkar upp bara på någon millimeter så kan det skita sig oproportionerligt mycket. Jag missade till exempel en hel aktivering på min koloss i förra matchen mot magnus på att jag var en millimeter utanför shooting range. jag kunde ha gått fram längre, men eyeballade fel. Om vi anser att WMH är en tävling i taktik, och inte i "gissa rätt avstånd" så slipper man sånt.
Jag är inte så orolig för just den aspekten
Jocke- Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20
Sv: Warmahordes Mk III
Mycket spännande just nu....
Exempel på nya kort. Varierande melee range. POW 16 Spray på Mountain King, har också fått Mauhlerns Animus bland annat..
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-20-2016
Exempel på nya kort. Varierande melee range. POW 16 Spray på Mountain King, har också fått Mauhlerns Animus bland annat..
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-20-2016
Oskar- Antal inlägg : 1237
Registreringsdatum : 14-08-07
Ort : Vallentuna
Sv: Warmahordes Mk III
MK har redan POW 16 spray
dock bumpas den till MAT 6, får ett animus som gör att man inte behöver ett pyre troll för att den skall döda saker, ger -2 DEF till folk som blir träffade av sprayen osv. Alla korten var mycket intressanta och jag gillar förändringarna skarpt. Speciellt den nya 1" melee range som vissa får. riktigt najs ändring
dock bumpas den till MAT 6, får ett animus som gör att man inte behöver ett pyre troll för att den skall döda saker, ger -2 DEF till folk som blir träffade av sprayen osv. Alla korten var mycket intressanta och jag gillar förändringarna skarpt. Speciellt den nya 1" melee range som vissa får. riktigt najs ändring
Jocke- Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20
Sv: Warmahordes Mk III
Jag tycker också att det ska bli intressant och jag är sugen på att börja. Bra möjlighet för mig när de uppdaterar spelet Dock kommer jag ju aldrig våga spela mot Eiryss, det var alldeles för många specialregler för min smak. En fråga dock om någon kan svara på den. Innebär hennes witch hunter att hon även skulle kunna göra en attack mot någon som gör en minifeat eller är det ingen spell. Plus ska hon skjuta eller meleea? Det står ju bara basic attack och då kanske det är valfritt?
Marcus- Antal inlägg : 676
Registreringsdatum : 13-08-23
Sv: Warmahordes Mk III
jag kan inte komma på någon "minifeat" som är en spell, nej.
och hon kan göra valfri attack, så om hon är engaged gör hon en melee attack, annars en ranged attack, men bara mot killen som kastade spellen. är hon engaged av en annan gubbe kan hon ju i praktiken inte göra någon witch hound attack.
och hon kan göra valfri attack, så om hon är engaged gör hon en melee attack, annars en ranged attack, men bara mot killen som kastade spellen. är hon engaged av en annan gubbe kan hon ju i praktiken inte göra någon witch hound attack.
Jocke- Antal inlägg : 2541
Registreringsdatum : 11-07-20
Sida 1 av 1
Behörigheter i detta forum:
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet
|
|